瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……与之相反,玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容……(也要符合一的规律),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……与之相反,玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容……(也要符合一的规律),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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这种期待视野决定着或影响着读者接受的方向和层次、接受的质量效果。也可以把它叫做阅读的前理解。……(复制自网络)“期待视野”也同样对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们造栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

星石传说(Flowstone Saga)

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你可以使用难度较高的实时战斗挑战自己的实力,也可以将其设置为较为简单的回合惬意享受游戏的各种乐趣。……静止(回合)模式有时,你会觉得实时战斗带给你太多的压力,影响体验游戏精彩的剧情。……同时,也许,隐藏在她过去的秘密也将被挖掘出来...

SingleDogs:第一次正式上线

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终于在静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……我甚至会反复的搜索,想看看别人的审核时间

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……而在今天同步发表的档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报。……一些随机变数甚至会对战斗中的主角团和怪物产生直接影响

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

indienova.com/u/ceasia/blogread/31168

不过 A2_Canada 一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,做一份数字版保存在自己的硬盘里……因为我不可能彻底检查每款游戏的真伪,有的游戏做得太逼真,我一时半会是看不出来的。……但注意,这不代表我承认它们都是的,我的游戏起码 99% 都是真货。”

版本:Early Access


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